개발 공부
Interactive 3D Graphics 03
도이(doi)
2021. 3. 22. 18:57
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Diffuse Material
Shading Normals vs Geometric Normal
KA(grey scale of the ambient light)
KD(handy way to modify the diffuse contribution)
HSL
Specular Material
Gouraud Shading
Phong Shading
vertex shader가 pixel shader 보다 빠르다는 증명 계산
pixel이 vertex보다 연산량이 더 많다.
depth - peeling
stochastic transparency
ray - tracing
728x90
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