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caLAB
[유니티] 유니티 PNG 캡처(feat. 투명 배경 저장) 본문
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https://assetstore.unity.com/packages/tools/transparency-capture-509
이 애셋 사용하시면 됨.
짱!bb
쓰기 편하게 코드도 작성해놨다궁 XD
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class zzTransparencyCaptureExample:MonoBehaviour
{
public Texture2D capturedImage; //캡처된 이미지 저장
public Material saveCapture;
public IEnumerator capture()
{
//전체 화면 캡처
Rect lRect = new Rect(0f,0f,Screen.width,Screen.height);
if(capturedImage)
Destroy(capturedImage);
yield return new WaitForEndOfFrame();
capturedImage = zzTransparencyCapture.capture(lRect);
//material의 texture에 captureImage 저장
saveCapture.SetTexture("_MainTex", capturedImage);
}
Vector3 lastMousePosition;
public void Update()
{
//c 눌렀을 때 캡처
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
StartCoroutine(capture());
//s 눌렀을 때 캡처 지움
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
Destroy(capturedImage);
}
//gui화면에 보여줌.
void OnGUI()
{
if (capturedImage)
{
GUI.DrawTexture(
new Rect(Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.1f, Screen.width * 0.8f, Screen.height * 0.8f),
capturedImage,
ScaleMode.ScaleToFit,
true);
GUI.color = Color.green;
}
GUI.color = Color.black;
}
}
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