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caLAB
SF 소설을 좋아한다면, 한 번쯤 들어보았을만한 작가 테드창이다. 테드창의 소설을 기반으로 한 영화 콘택트를 재밌게 본 기억이 있어서 예전에 작가에 대해서 찾아보았던 기억이 있다. 어떤 창작물이 재밌으면 해당 창작물의 창작자의 이력에 관심을 갖게 되는데. 테드창은 어렸을 때 SF 작가를 꿈꿨었고, 대학교는 컴퓨터 공학 쪽으로 간 후에 기술 라이터가 된다. 어떻게 보면 전형적인 작가의 루트를 탄 케이스는 아니지만 그의 행적들이 그만의 SF 소설을 작성하는데 필요한 순간들이었다고 생각된다. 최근에 SF 장르의 게임을 만들고 있어서 SF 류의 소설이나 영화를 많이 보고 있는 편이다. SF 장르의 소설이나 영화를 보면서 아쉬움을 많이 느꼈다. SF라는 장르 자체가 미래 혹은 우주라는 현재 우리가 살고 있는 공간..
개발을 할 때 체계를 갖추어 개발을 하고 싶다는 생각이 들어 항상 공부해야지 생각만 하고 있던 디자인 패턴에 대해서 공부해볼려고 책을 읽기 시작하였다. 책의 내용만으로 파악이 힘든 부분은 유튜브 선생님들의 강의를 추가적으로 학습하여 완벽히 이해하려고 한다. 매일 디자인 패턴 2개 씩만 습득하는 것이 목표이다. 팩토리 패턴 팩토리 패턴은 생성 패턴 중 하나로 '클래스의 객체 생성을 위임' 하는 디자인 패턴이다. 즉, 팩토리 패턴은 객체 생성을 하는 기능을 '생성 클래스' 혹은 '생성 메서드'로 분리하는 것이다. 장점 오브젝트의 복잡한 생성 과정을 클라이언트가 볼 필요없이 클라이언트는 팩토리에 생성할 객체에 대한 주문을 넣으면 된다. 팩토리는 필요한 오브젝트를 만들어서 return 해준다. 팩토리에 넘겨주는..
1장. 메타버스를 지탱하는 게임 수학 게임 엔진이 만들어내는 가상 세계는 알고 보면 모든 것이 수로 구성되어 있다. 따라서 가상 세계가 만들어내는 화려한 화면도 결국 수로 구성된 데이터 흐름에 불과하다. 가상 세계에 관한 수학은 큰 틀에서 보면 '선형 대 수학'이다. 그 중에서 렌더링을 위한 공간의 구조를 분석하고 데이터를 다루는데 선형 대 수학의 이론이 개입한다. 렌더링을 중심으로 관련 이론과 기법을 다루는 학문을 컴퓨터 그래픽스라고 한다. 컴퓨터 그래픽스 분야의 대표적인 행사로는 SIGGRAPH가 있다. 1. 삼각법 및 벡터 수학에 대한 탄탄한 이해 2. 최소 한 가지 이상의 '전통적인'카테고리에 대한 기반(레벨 디자인, 배경 아트, 애니메이션, 코딩) 3. 스크립트 언어 작성 경험 4. 컴퓨터의 작..
오늘은 어제 운동했던게 안 풀렸는지 일찍 시간에 맞춰서 작업실에 오긴했지만, 꾸벅꾸벅 졸았다. 오늘 읽은 부분은 반사 신경에 대한 내용이 주를 이루었다. 영혼이나 마음에 관련된 것이 육체적인 것에 기반된다는 것이 아닌 기계적 전기적 신호에 의한 처리라는 것이 전반적인 내용이었다. 주로, 이를 입증하기 위한 여러 과학자들의 실험들이 나왔다. 오늘 읽은 내용 중에서 가장 인상 깊었던 부분은 전체를 부분으로 귀속 시키는 오류에 대한 말이었다. 전체적으로 발생하는 한 현상을 한 가지 극소적인 부분으로 귀결 시키는 것은 잘못된 오류이다. 전체간의 인과가 있기 때문에 발생하는 현상이지 하나의 극소적인 부분이 대부분의 역할을 담당한다고 해도 그것을 전체로 보면 안된다. 페르넬 [생리학] 저자, 마음의 개입 없이 일어..