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목록Unity/유니티 개발 (51)
caLAB
https://support.unity.com/hc/en-us/articles/211438683-How-do-I-activate-my-license-
안녕하세요. 오늘은 유니티 plastic SCM을 활용해서 팀 프로젝트 환경설정 하는 것을 알아보도록 하겠습니다! [참고 영상] https://www.youtube.com/watch?v=CP41niXKQQI&t=6s https://www.youtube.com/watch?v=i_akDX4CUkU
유니티 URP의 포스트 프로세싱 방법은 기존의 방식과 다르다. 기존은 PostProcess Layer를 사용하는데 URP는 Volume을 사용함. 아직도 이걸 왜 따로 쓰는지 이해 안됨. PP 적용 과정 중에서 헷갈리는 사항들이 많았다. 내가 원하는 것은 PP를 다 따로 적용하는 것인데 그걸 하려면 layer에 대한 계획을 잘 세우고 해야 됨. 관련 된 문서는 아래 블로그에 잘 정리되어 있어서 공유한다. https://blog.naver.com/PostView.nhn?isHttpsRedirect=true&blogId=hana100494&logNo=221765474153&parentCategoryNo=&categoryNo=13&viewDate=&isShowPopularPosts=true&from=searc..
유니티 2021년 버전 이후 렌더 파이프라인 전환하는 것이 바뀌었다. Window > Rendering > Render Pipeline Converter 로 창을 열어준다. 이전에는 따라 인터페이스가 없었는데 따로 인터페이스가 생김. Render Pipeline Converter에서 Built-in to URP로 설정해주고 체크해서 URP 쉐이더로 적용해주면 끝. 짧은 회고. URP의 쉐이더 사용 및 PP 사용이 차이가 나서 작업하기 귀찮음. 이런건 언제 통일 되고 정리 되냐... 맨날 문서 찾아야 됨ㅜ
해당 글에는 QR코드에 원하는 데이터를 json형태로 만들어서 생성하고, 이를 유니티 프로젝트에서 인식시켰을 때 json데이터를 parsing해서 유니티에서 읽어오는 것을 다룬다. json데이터 QR코드 만들기 아래 예시와 같이 원하는 정보를 json 데이터로 만든다. 나는 이름과 아이디를 데이터로 만들었다. https://ko.qr-code-generator.com/ QR Code Generator | 무료 QR 코드 만들기 URL, vCard 등을 위한 QR Code Generator입니다. 로고, 색상, 프레임을 추가하고 높은 인쇄 품질로 다운로드할 수 있습니다. 지금 무료 QR 코드를 받으세요! ko.qr-code-generator.com 유니티 QR코드 인식 zxing 활용. 해당 github ..
피그마에서 작업한 것을 유니티로 가져올 수 있다. 참고할 점은 Frame을 한 번에 한 개만 가져올 수 있다는 것. 전체 Artboard를 한 번에 가져올 수 없다는 아쉬움이.... https://github.com/ManakhovN/FigmaToUnityImporter GitHub - ManakhovN/FigmaToUnityImporter: The project that imports nodes from Figma into unity. The project that imports nodes from Figma into unity. - GitHub - ManakhovN/FigmaToUnityImporter: The project that imports nodes from Figma into unity. ..
이번에는 세팅을 완료한 번들을 유니티에서 불러와서 사용하는 것에 대해서 알아보고자 한다. using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; using System; public class addressableAssetInstance : MonoBehaviour { public delegate void instanceDele(); public event instanceDele instanceEvent; public string addressableName; private void Awake() { //addressableName을 가진 asset 생성 Addre..
Addressable Asset은 원격으로 AWS에 모델을 올려두고 사용할 수 있다. 클라우드에 저장된 bundle을 불러와서 사용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 우선 addressable asset을 사용하기 위해서는 package manager에서 addressables 패키지를 다운 받아야 된다. 그 후에 Window > Asset Management > Addressables > Groups 를 클릭하여 Addresables 관련 창을 띄운다. Addressables Groups창에서 Create > Group > Packed Assets를 눌러스 그룹을 만들 수 있다. 오늘 예제를 위해서 remote-Character을 그룹으로 만들었다. 미리 만들어둔 캐릭터 prefab을 remote-C..