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목록Unity/유니티 Shader (6)
caLAB
안티 앨리어싱이란? 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타낼 때 생기는 계단 현상(깨진 패턴)을 최소화하는 방법이다. 결과적으로는 깨져보이는 주변을 흐리게 하여 좀 더 부드럽게 만드는 효과를 가진다. 유니티에서 안티 앨리어싱 설정 유니티에서 Anti-Aliasing을 설정하는 방법은 화면을 렌더하고 있는 카메라의 설정에서 Post Anti-aliasing 항목에서 설정해주면 된다. 항목은 각각 Anti-Aliasing을 샘플링하는 방법의 차이이다. 본인에게 맞는 것을 사용하면 됨. 각 항목에 대한 설명은 이 링크에서 세부적으로 보면 된다. Anti-Aliasing이 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에 맞는 것을 사용해야 됨.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@6.7/manual/Upgrading-To-HDRP.html Unity Legacy to High Definition Render Pipeline conversion tutorial | High Definition RP | 6.7.1-preview Unity Legacy to High Definition Render Pipeline conversion tutorial The HDRP uses a new set of Shaders and new lighting units, both of which are incompatible with the built-in Unity ..
오늘은 C# 스크립트와 compute shader 사이에 데이터를 주고 받는 것을 배웠다. C# 스크립트에서 buffer에 데이터를 배열로 저장하고, 이를 compute shader에 전달해서 compute shader에서 연산해서 그리는게 기본적인 구조이다. C# 코드 using UnityEngine; using System.Collections; public class BufferJoy : MonoBehaviour { public ComputeShader shader; public int texResolution = 1024; Renderer rend; RenderTexture outputTexture; int circlesHandle; int clearHandle; public Color clear..
예전부터 관심을 가지고 있던 compute shader에 대해서 공부를 시작하려고 합니다. udemy에서 강좌를 결제해서 들으며 공부 과정을 정리하고자 합니다. compute shader를 공부하게 된 계기는 vfx graph를 사용하다보니 연산처리 과정을 compute shader에서 해서 가져오는 경우도 있고 이래저래 멋있는 기술은 항상 많은 공부를 요하기 때문에 공부를 시작하게 되었습니다. compute shader의 기본적인 사용 방법에 대해서는 원래 알고 있었지만 이를 한 번 더 복기하고자 합니다. 우선, compute shader는 윈도우에서만 돌아간다고 생각을 하는데요. DirectX 11 스타일 HLSL 언어로 작성되어 있습니다. c언어와 유사한 점이 많습니다. 오늘 공부해볼 것은 구역에 ..
github.com/snutihq/toon-shader SnutiHQ/Toon-Shader A character focused Toon Shader for Unity using Shader Graph. - SnutiHQ/Toon-Shader github.com blog.naver.com/hram01/221541004278 Shader 기본이론 _NPR과 Cel Shading 기법 NPR 이란 무엇인가사실적 렌더링 (PR/photorealistic rendering)의 반대되는 영역으로 컴퓨터 그래픽... blog.naver.com