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목록언리얼 엔진/언리얼 엔진 기타 (4)
caLAB
언리얼 엔진 프로파일을 분석하는 방법에 대한 정리이다. 언리얼의 경우 프로파일링을 하고 싶을 때 프로파일 파일을 따로 만들어줘야 한다. 우선 프로파일 파일을 만들기 위해서는 Developer Tools > Session Fronted에 들어간다. Session Fronted에 들어가면 아래와 창이 나오게 된다. 현재는 파일 선택을 하지 않았기 때문에 아무런 자료도 나오지 않는다. 플레이 버튼을 누른 후에 '~'을 눌러서 command 창을 열어준 후 아래와 같은 명령어를 입력한다. 그러면 아래와 같이 게임창에 프로파일링을 시작한다는 메시지가 나오게 된다. 프로파일링을 멈추고 싶은 시점에 아래와 같은 명령어를 입력한다. 그 후에 언리얼 프로젝트 폴더에 Saved > Profiling > UnrealStat..
언리얼 엔진 focus안되어 있을 때 사운드가 들리지 않는다. 이에 대한 설정을 하는 방법을 알아보자! Editor Preferences에서 Allow Background Audio를 해주면 된다! 완전 간단!
언리얼 엔진 프로그램이 focus 안되어 있을 때 사운드가 들리지 않는다. 이는 editor preferences 세팅에서 Allow Background Audio 세팅을 해주면 된다.
언리얼 엔진에서 표준 메트리얼을 사용할 경우에는 실시간으로 변화 과정을 보는데 시간이 꽤 걸린다. 그래서 메트리얼 그래프 자체를 수정하는 일이 아니라 단순 수치 조정의 작업이라면 메트리얼 파라미터와 표준 메트리얼을 상속 받아 다른 메트리얼 처럼 사용할 수 있는 'Material Instance'을 제공한다. 1. 우선 기본 메트리얼을 생성한다. 2. 메트리얼 그래프를 추가해주고 각각의 노드를 우클릭해서 'Convert to PArameter'로 교체해준다. 3. 모든 설정이 완료되면 상단에 apply를 누른 후 save해준다. 4. 다시 언리얼 엔진 에디터로 돌아와서 컨텐츠 브라우저에 생성된 메트리얼을 우클릭해서 Create Material Instance해준다. 이 과정을 Material Instanc..