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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class sceneLoad : MonoBehaviour { public static sceneLoad instance = null; private int sceneNum; private List randomList; private void Awake() { if (instance == null) instance = this; else if (instance != this) Destroy(gameObject); DontDestroyOnLoad(gameObject); //randomList에 ..