일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 터치디자이너
- TouchDesigner
- 터치디자이너 replicator
- 터치디자이너 timeline
- TDableton
- 터치디자이너 list
- 터치디자이너 python
- 터치디자이너 에이블톤
- 터치디자이너 함수
- 터치디자이너 강의
- touchdesigner particle
- 터치디자이너 interface
- 터치디자이너 Instancing
- 터치디자이너 if
- touchdesinger
- 파이썬
- 터치디자이너 reference
- particleGPU
- 터치디자이너 파이썬
- 터치디자이너 참조
- 터치디자이너 클론
- ableton live 10
- 터치디자이너 인터페이스
- displace
- touchdesigner displace
- 파이썬reference
- 터치디자이너 오퍼레이터
- touchdesigner GPU
- 터치디자이너 튜토리얼
- 파이썬 if
- Today
- Total
목록Unity/유니티 개발 (51)
caLAB
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Billboard : MonoBehaviour { private Transform mainCam; private void Start() { mainCam = Camera.main.transform; } private void LateUpdate() { transform.LookAt(transform.position + mainCam.rotation * Vector3.forward, mainCam.rotation * Vector3.up); } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [System.Serializable] public class Dialogue { public List sentences; } public class DialogueSystem : MonoBehaviour { public Text txtSentence; public Dialogue info; Queue sentences = new Queue(); private void Start() { Begin(info); } //대화 시작 public void Begin(Dialogue info) { sentences.Clear(); fo..
FOV(field of view)의 값이 낮으면 카메라 웨곡 현상이 감소하게 된다. 상황에 따라서 적재적소에 사용할 수 있다. 아래는 모든 세팅이 동일한 조건 하에 fov만 다르게 주었을 때 차이를 비교하였다.
유니티에서 visual 퀄리티를 높이는 가장 효과적인 방법은 Lighting이다. Lighting만 신경써서 잘 작업해두어도 작업물의 퀄리티가 확 올라간다. 유니티에서 제공하는 기본 템플릿에서 라이팅 셋업을 어떻게 해두었는지를 분석해보았다. 주로, 라이팅 및 환경 셋업에 사용되는 요소들은 아래와 같다. - Reflection Probe - Light Probe - Gradient Skybox - Directional Light - Point Light - Volume - Fog - Particle (먼지, 빛) 위의 요소들이 환경의 분위기를 만들어내는 매우 중요한 요소로써 작용하고 있다. 이 중에서 Reflection Probe, Light Probe, Volume에 대해서 정리해보도록 하겠다. Refl..
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] void getVideoAudioSource() { _audioSource = GetComponent(); video.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; //audio source 모드로 설정 video.EnableAudioTrack(0, true); //첫 번재 track을 사용 video.SetTargetAudioSource(0, _audioSource); //첫 번재 track에 audio source 설정 } Audio Spectrum using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin..
0. 네트워크 환경 세팅 기본적인 네트워크 스크립트는 아래와 같이 작업해두었습니다. networkMgr 스크립트 - 서버 연결 - 방 생성 - 캐릭터 생성 - 다른 플레이어가 방 나가는 것 들어오는 것 체크 - 방에서 나가면 파괴 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; using Photon.Realtime; namespace networkTest { public class networkMgr : MonoBehaviourPunCallbacks { private GameObject spawnedPlayerPrefab; private void Awake() { PhotonNe..
간단하게 캐릭터 테스트할 때 요긴하게 쓰이는 캐릭터 이동 회전 스크립트. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playerController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public float rotationSpeed = 0.5f; private void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal")*speed*Time.deltaTime; float v = Input.GetAxis("Vertical")*speed*Time.deltaTime; Vector3 direction = new V..
https://www.youtube.com/watch?v=5oKgj8q83ec 학습 모델 자료 https://github.com/PINTO0309/PINTO_model_zoo GitHub - PINTO0309/PINTO_model_zoo: A repository that shares tuning results of trained models generated by TensorFlow / Keras. P A repository that shares tuning results of trained models generated by TensorFlow / Keras. Post-training quantization (Weight Quantization, Integer Quantization, Full Inte..