일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- ableton live 10
- touchdesinger
- 파이썬
- 터치디자이너 강의
- TouchDesigner
- 터치디자이너
- TDableton
- 터치디자이너 튜토리얼
- touchdesigner particle
- 터치디자이너 replicator
- 터치디자이너 if
- 터치디자이너 python
- 터치디자이너 인터페이스
- 터치디자이너 timeline
- touchdesigner GPU
- 터치디자이너 참조
- 터치디자이너 클론
- particleGPU
- 터치디자이너 Instancing
- 터치디자이너 interface
- displace
- 터치디자이너 파이썬
- 터치디자이너 오퍼레이터
- 터치디자이너 reference
- 터치디자이너 에이블톤
- 파이썬 if
- 파이썬reference
- touchdesigner displace
- 터치디자이너 함수
- 터치디자이너 list
- Today
- Total
목록Unity/유니티VR (12)
caLAB
안녕하세요. Doi입니다. 오큘러스 퀘스트로 유니티 개발을 하기 위해서는 Build를 해서 확인을 해야합니다. 이와 같은 방식이 번거로워 htcVive개발처럼 선을 연결하여 유니티에서 playMode를 통해 바로 확인할 수 있는 유니티에서 퀘스트 링크 케이블 연동하는 방법을 소개하고자 합니다. 또한, 링크 케이블 연결시 컴퓨터의 성능으로 프로그램을 실행할 수 있다는 장점이 있습니다. 퀘스트 개발을 유니티에서 좀 더 편리하게 할 수 있으면 하여 이 document를 작성했습니다. 참고영상 www.youtube.com/watch?v=f817_9jeEjE&t=484s 사전 준비 우선, 링크 케이블을 준비하시고. computer-art.tistory.com/entry/Oculus-Quest-%EB%A7%81%E..
오큘러스 퀘스트 같은 경우 무선으로 작동한다. 하지만, 링크 케이블은 연결하여 프로그램을 이용하거나 개발할 수 있다. 링크 케이블을 연결할 경우 실시간으로 컴퓨터와 연결해서 상황을 볼 수 있어서 개발 환경에 더 용이하다. 링크 케이블을 연결하지 않을 경우 계속 build 해서 확인해야 됨...귀찮쓰... 링크 케이블 구매는 아래 링크를 보고 확인하면 된다. https://m.blog.naver.com/ww31ni/221794948517 오큘러스 링크용 USB 3.0 C타입 케이블 고르는 법 페이스북의 자화사인 오큘러스에서 발매한 VR 기기인 오큘러스 퀘스트는 무선 독립형 기기로 출시되었지... blog.naver.com
Window > SteamVR Input에서 Grab키를 생성해주고 Open binding UI를 눌러서 설정을 아래와 같이 해줍니다. 인터렉션 스크립트를 작성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; public class grabInteraction : MonoBehaviour { public SteamVR_Input_Sources handType; public SteamVR_Behaviour_Pose controllerPose; // controller info public SteamVR_Action_Boolean grabAction; private GameObje..
1인칭 시점 움직임 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; public class firstPerspectMove : MonoBehaviour { public SteamVR_Input_Sources handType; public SteamVR_Action_Boolean teleportAction; public float speed = 0.05f; public Transform cam; private float v; void Update() { RotCtrl(); MoveCtrl(); } // VR이동 void MoveCtrl() { if (teleportAction.GetSt..