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[유니티 개발] 비동기 반환값 본문
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비동기... 간단 코드 구현
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
private async void Start()
{
//비동기 반환 값 받기
Task<int> task1 = GetCharacterData(CharacterValue.birth, 1);
int result = await task1;
Debug.Log(result);
}
public async Task<int> GetCharacterData(CharacterValue value, int tokenId)
{
int data = await db.GetData(tokenId, value);
Debug.Log(value.ToString() + ": " + data);
return data;
}
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