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[유니티 개발] Addressable Asset을 활용해서 asset 원격으로 관리하기2(feat. 활용 코드) 본문
Unity/유니티 개발
[유니티 개발] Addressable Asset을 활용해서 asset 원격으로 관리하기2(feat. 활용 코드)
도이(doi) 2022. 6. 28. 19:10728x90
이번에는 세팅을 완료한 번들을 유니티에서 불러와서 사용하는 것에 대해서 알아보고자 한다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
using System;
public class addressableAssetInstance : MonoBehaviour
{
public delegate void instanceDele();
public event instanceDele instanceEvent;
public string addressableName;
private void Awake()
{
//addressableName을 가진 asset 생성
Addressables.InstantiateAsync(addressableName,
Vector3.zero,
Quaternion.identity).Completed
+= onLoadDone; //캐릭터 instance가 완료되면 onLoadDone 함수 실행
}
private void Start()
{
instanceEvent += event1;
instanceEvent += () => event2(4);
}
private void onLoadDone(AsyncOperationHandle<GameObject> obj)
{
try
{
instanceEvent(); //instanceEvent들 실행
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex);
}
}
private void event1()
{
Debug.Log("this is event1");
}
private void event2(int arg)
{
Debug.Log($"this is event2 arg {arg}");
}
}
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