일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- touchdesigner particle
- 터치디자이너 timeline
- 터치디자이너 list
- 터치디자이너 강의
- 파이썬
- touchdesigner displace
- 터치디자이너 reference
- 파이썬reference
- touchdesinger
- 파이썬 if
- touchdesigner GPU
- 터치디자이너 튜토리얼
- 터치디자이너 참조
- 터치디자이너 interface
- TDableton
- 터치디자이너 Instancing
- 터치디자이너 python
- 터치디자이너 함수
- 터치디자이너 replicator
- 터치디자이너 오퍼레이터
- displace
- 터치디자이너
- 터치디자이너 클론
- 터치디자이너 파이썬
- ableton live 10
- particleGPU
- 터치디자이너 에이블톤
- 터치디자이너 if
- TouchDesigner
- 터치디자이너 인터페이스
- Today
- Total
목록개발 공부 (51)
caLAB
Points, Vectors and Meshes 좌표계(Coordinate System) 기하학에서 숫자나 기호를 써서 위치를 표기하는 방식을 뜻한다. 이 때의 위치를 지정하는 숫자나 기호는 좌표라 불린다. 필요에 따라 무수히 많은 임의의 좌표계를 만들 수 있으나, 과학에서 크게 유용한 2차원 좌표계는 두 가지, 3차원에서는 가장 유명한 세 가지이며, 각각의 특성이 있어서 용도에 적합한 것이 사용되곤 한다. 오브젝트의 좌표계 정의(point, vector) point - 위치 vector - 방향, 크기(길이) *vector는 방향, 크기만 가지기 때문에 절대적 위치 값을 가지고 있지 않습니다. cartesian coordinates(=데카르트 좌표계) 흔히 많이 사용하는 좌표계 왼손 좌표계 vs 오른손..
Interactive 3D Graphics강의를 듣고 정리. 렌더링이란 묘사를 의미한다. 3D 그래픽 세상에서는 물체, 재료, 조명 및 카메라를 수학적으로 정의합니다. 그리고 이를 2차원 화면에 렌더링 합니다. FPS(frames per second)란? 컴퓨터가 화면에 초 당 몇 번 프레임을 업데이트 할 것인지를 정한다. 일반적으로 videoGame에서는 30 또는 60 fps를 사용한다. -> 이유는? 모니터의 refresh rate(주사율)이 60hz이기때문. film의 fps는 24fps인데 48 또는 72hz의 주사율을 갖는다. -> film이 videoGame에 비하여 상대적으로 낮은 fps를 갖는 이유는 film이 motion blur를 캡처하기 때문이다. 카메라에 의해서 프레임이 캡처될 때..
davidlyons.dev/threejs-intro/#slide-0 Intro to WebGL with Three.js var scene = new THREE.Scene(); var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, aspect, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); docu davidlyons.dev threejsfundamentals.org/threejs/lessons/kr/