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caLAB
FOV(field of view)의 값이 낮으면 카메라 웨곡 현상이 감소하게 된다. 상황에 따라서 적재적소에 사용할 수 있다. 아래는 모든 세팅이 동일한 조건 하에 fov만 다르게 주었을 때 차이를 비교하였다.
유니티에서 visual 퀄리티를 높이는 가장 효과적인 방법은 Lighting이다. Lighting만 신경써서 잘 작업해두어도 작업물의 퀄리티가 확 올라간다. 유니티에서 제공하는 기본 템플릿에서 라이팅 셋업을 어떻게 해두었는지를 분석해보았다. 주로, 라이팅 및 환경 셋업에 사용되는 요소들은 아래와 같다. - Reflection Probe - Light Probe - Gradient Skybox - Directional Light - Point Light - Volume - Fog - Particle (먼지, 빛) 위의 요소들이 환경의 분위기를 만들어내는 매우 중요한 요소로써 작용하고 있다. 이 중에서 Reflection Probe, Light Probe, Volume에 대해서 정리해보도록 하겠다. Refl..
1. 깃헙 repository를 만듭니다. Repository 이름을 정하고, Add.gitignore을 Unity로 설정합니다. 2. git ignore 편집하기 (중요) 더보기 # Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files ExportedObj/ .consulo/ *.unityproj *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd *.pdb *.mdb *.opendb *.VC.db 3. 프로젝트 clone 하기 3-3. cmd에서 폴더 위치 지정(프로젝트를 저장할) 3-2. repository에서 code clone https 복사하기 3-3. cmd에서 git clone 하기 4. PUSH : 작업을 업데..
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] void getVideoAudioSource() { _audioSource = GetComponent(); video.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; //audio source 모드로 설정 video.EnableAudioTrack(0, true); //첫 번재 track을 사용 video.SetTargetAudioSource(0, _audioSource); //첫 번재 track에 audio source 설정 } Audio Spectrum using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin..
0. 네트워크 환경 세팅 기본적인 네트워크 스크립트는 아래와 같이 작업해두었습니다. networkMgr 스크립트 - 서버 연결 - 방 생성 - 캐릭터 생성 - 다른 플레이어가 방 나가는 것 들어오는 것 체크 - 방에서 나가면 파괴 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; using Photon.Realtime; namespace networkTest { public class networkMgr : MonoBehaviourPunCallbacks { private GameObject spawnedPlayerPrefab; private void Awake() { PhotonNe..
이전 포스팅에서 VR 디바이스에 캐릭터를 리깅하는 것을 포스팅 하였습니다. 오늘 포스팅에서는 리깅된 캐릭터가 포톤 네트워크 상에서도 동일하게 리깅 되어서 움직이도록 네트워크 작업을 하는 방법에 대해서 정리해보도록 하겠습니다. 우선 포톤네트워크 관련 기본적인 설정이 전부 되어있다고 가정하고 설명하도록 하겠습니다. 포톤 서버 및 룸 접속까지 완성이 된 상태라 가정합니다. 그렇다면 제일 먼저 NetworkSpawned 스크립트를 만들어서 Network 플레이어를 생성하는 것과 관련된 스크립트를 작성합니다. 방에 입장하였을 때 Network Player를 Instantiate하고, 방에 나갈 때 Instantiate 되어 있던 Network Player를 삭제합니다. using System.Collections..
https://jaeho0613.tistory.com/123 유니티 Unity | Error 비쥬얼 스튜디오 인텔리센스 기능 에러 프로젝트를 진행하다 보면 유니티의 자동완성 기능이 갑자기 꺼져버리는 경우가 생깁니다. 그 해결방법을 적어보려고 합니다. 방법 1. Edit > Preferences에 들어갑니다. External Tools에서 Extemal Script Ed jaeho0613.tistory.com 별별 난리를 다 쳤는데... 프로젝트 로드 하니까 된다...
오늘은 VR 캐릭터를 리깅하는 방법에 대해서 알아볼 것이다. 캐릭터를 리깅하는 방법은 IK이다. IK (Inverse Kinematics) 란? 대부분의 애니메이션은 스켈레톤에서 미리 정해진 값에 조인트를 변경하여 회전하는 것으로 실현됩니다. 자식 조인트의 위치는 부모의 회전에 따라 변화하고, 이 때문에 일련의 조인의 종료점은, 각도 및 포함된 개별 조인트의 상대적 위치에 의해 결정됩니다. 이 스켈레톤의 포징(Posing) 기술은 Forward Kinematics (포워드 운동학)이라고 합니다. 그러나 포징(Posing) 조인트가 할 작업을 다른 관점에서 파악하는 것이 중요합니다. (공간에서 선택된 위치, 거기에서 역산하여 조인트의 방향을 종료점이 되는 위치) 효과적인 방법을 찾을 수 있습니다. 오브젝트..