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caLAB
https://support.unity.com/hc/en-us/articles/211438683-How-do-I-activate-my-license-
컴포넌트 - 재활용 가능 props - dynamic component html 과 함수를 함께 사용. main.jsx는 index.html파일과 app.jsx 를 연결. import는 가져오는 것. export는 내보내는 것.
안녕하세요. 오늘은 유니티 plastic SCM을 활용해서 팀 프로젝트 환경설정 하는 것을 알아보도록 하겠습니다! [참고 영상] https://www.youtube.com/watch?v=CP41niXKQQI&t=6s https://www.youtube.com/watch?v=i_akDX4CUkU
유니티 URP의 포스트 프로세싱 방법은 기존의 방식과 다르다. 기존은 PostProcess Layer를 사용하는데 URP는 Volume을 사용함. 아직도 이걸 왜 따로 쓰는지 이해 안됨. PP 적용 과정 중에서 헷갈리는 사항들이 많았다. 내가 원하는 것은 PP를 다 따로 적용하는 것인데 그걸 하려면 layer에 대한 계획을 잘 세우고 해야 됨. 관련 된 문서는 아래 블로그에 잘 정리되어 있어서 공유한다. https://blog.naver.com/PostView.nhn?isHttpsRedirect=true&blogId=hana100494&logNo=221765474153&parentCategoryNo=&categoryNo=13&viewDate=&isShowPopularPosts=true&from=searc..
유니티 2021년 버전 이후 렌더 파이프라인 전환하는 것이 바뀌었다. Window > Rendering > Render Pipeline Converter 로 창을 열어준다. 이전에는 따라 인터페이스가 없었는데 따로 인터페이스가 생김. Render Pipeline Converter에서 Built-in to URP로 설정해주고 체크해서 URP 쉐이더로 적용해주면 끝. 짧은 회고. URP의 쉐이더 사용 및 PP 사용이 차이가 나서 작업하기 귀찮음. 이런건 언제 통일 되고 정리 되냐... 맨날 문서 찾아야 됨ㅜ
이더리움 장점 이더리움은 NFT를 실행하는 가장 유명한 블록체인이기 때문에 더 많은 사람들이 알고 있습니다. NFT 경매를 구성할 수 있는 기능이 있습니다. 즉, NFT 가격은 조폐 비용과 독립적으로 변경될 수 있습니다. 모든 이더리움 거래는 매우 안전합니다. 단점 지속적인 계산에 많은 전기를 소모하는 PoW 기술을 사용하여 친환경적이지 않습니다. 거래 및 토큰 발행에 대한 높은 수수료는 시장 가격에 대한 백분율로 묶여 있기 때문에 높을수록 더 많이 지불해야 합니다. 확장성이 낮고 많은 수의 동시 트랜잭션을 위해 설계되지 않았습니다. 트랜잭션 처리 속도가 느립니다. 폴리곤 장점 거래가 신중하게 검증되는 안전한 블록체인. Polygon은 지분 증명 합의 및 Heimdall 아키텍처와의 협업으로 인해 강력하..
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소유권이 뭔가요? 러스트의 핵심 기능은 바로 소유권입니다. 다른 언어들에서는 프로그래머가 직접 명시적으로 메모리를 할당하고 해제해야 합니다. 러스트 메모리는 컴파일 타임에 컴파일러가 체크할 규칙들로 구성된 소유권 시스템을 통해 관리됩니다. 소유권 기능들의 어떤 것도 런타임 비용이 발생하지 않습니다. 스택과 힙 스택과 힙 둘다 여러분의 코드상에서 런타임에 사용할 수 있는 메모리의 부분입니다만, 이들은 각기 다른 방식으로 구조화 되어 있습니다. 스택은 값을 받아들인 순서대로 값을 저장하고 반대 방향으로 값을 지웁니다. 이것을 last in, first out이라고 하죠. 이 방식은 새로운 데이터를 넣어두기 위한 공간 혹은 데이터를 가져올 공간을 검색할 필요가 전혀 없는데, 바로 그 공간이 항상 스택의 꼭대기..