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개발 진행 과정 중에 동적으로 버튼 이벤트를 할당해주는 경우가 생겼다. 스크립트로 동적으로 instance하는 캐릭터가 가지고 있는 스크립트와 버튼이 연동되기 위해서 필요함. 동적 버튼 이벤트 할당의 장점은 일일히 drag&drop 방식을 통해서 이벤트를 연동해줄 필요가 없다는 것이다. drag&drop 방식의 이벤트 생성의 문제는 함수의 이름이 바뀔 때 등 특정한 경우에 이벤트의 연결이 끊긴다는 것이다. 동적 버튼 이벤트 할당의 방법은 간단한다. 아래와 같이 스크립트를 작성한 후에 button이 있는 gameobject에 component로 추가해준다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonEventex : MonoBehaviour ..
안녕하세요. DOI입니다. 오늘은 유니티에서 chainsafe SDK를 사용해서 metamask 계정에 연동하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. chainsafeSDK docs에 튜토리얼이 잘 정리되어 있어서 공부하실 때 참고하세요. https://chainsafe.github.io/game-docs/#call-custom-blockchains Docs - ChainSafe Gaming SDK Documentation SDK: https://github.com/ChainSafe/web3.unity/releases Bridging Unity games to the blockchain. Create your in game NFTs. Discussion Discord: https://discord.gg/..
https://missing-semester-kr.github.io/2020/shell-tools/ 셸 툴과 스크립팅 셸 툴과 스크립팅 이번 강의에서는 배시(bash)를 스크립팅 언어로 사용하기 위해 필요한 기본 사항들과, 여러분이 앞으로 커맨드라인에서 가장 보편적인 작업을 할 때 사용되는 몇 개의 셸 도구 missing-semester-kr.github.io https://jhnyang.tistory.com/57 [리눅스]셸(Shell)이란? 셸의 변경, 쉘 개념, 기능, 종류와 특징(sh, bash, csh, tcsh, ksh) 리눅스 완전 정복 : 리눅스 목차 셸 스크립트 프로그래밍을 하려면 셸이 무엇인지 먼저 알아야겠죠! [목차] 1 셸이란 2. 셸의기능 3. 셸의 종류와 특징 4. 사용중인 셸 ..
캔드비의 메인 화면에서 캐릭터를 orbit camera로 컨트롤 하는 부분 구현이 필요하였다. 이 곳에 swipe기능과 뒤에 배경은 고정된 상태로 되어있어야 됐기 때문에 카메라는 총 3대가 필요하게 되었다. 놀랍게도. 변경된 urp에서 기존에 있던 카메라 세팅과 다르게 camera type에 overlay라는 설정으로 camera stack을 해야 3D 오브젝트 위에 ui를 올릴 수 있게 되었다. 뭔가 묘하게 복잡해서 헷갈렸는데 우선 작동은 잘된다. 카메라 1. 뒤에 배경 카메라 *RenderType : Overlay / CullingMask : bg / 해당 UI layer 설정 : bg 2. 캐릭터 인터렉션 카메라 *RenderType : Overlay / CullingMask : character ..
https://library1008.tistory.com/42 CMD (명령 프롬프트) 명령어 모음 cmd 명령어 또는 명령 프롬프트 명령어 또는 dos 명령어 라고 다양하게 불리우는 명령어 모음에 대해서 소개해 드리고자 합니다. 1. 명령 프롬프트 실행하기 기존의 다른 글에서 자바 버전 확인 / library1008.tistory.com https://missing-semester-kr.github.io/2020/course-shell/ 수업 개요 + 셸(SHELL) 수업 개요 + 셸(SHELL) 이 수업에 관하여 컴퓨터 과학을 공부하는 사람으로서, 우리는 컴퓨터가 반복적인 일을 처리하는데 능숙하다는 것을 알고 있습니다. 하지만 우리는 종종 효율적인 반복 처 missing-semester-kr.gith..
Addrssable Asset은 엄청난 친구이다. 개발하면서 캐릭터를 여러 개 업로드 해야 돼서 메모리를 엄청 잡아먹는 일이 발생. 캐릭터를 aws 서버에 올리고 해당 캐릭터만 불러오는 것이 필요함. 이 때 addressable Asset이 유용하게 쓰임. 캐릭터 prefab을 address 지정해서 build 뽑아서 서버에 bundle을 업로드 해놓으면 메모리에 해당 resource가 없어도 접근 가능함. 또한, bundle만 업데이트 하면 어플을 따로 다시 빌드하지 않아도 asset이 업데이트 된다. https://gist.github.com/MeowKim/904087f7c2b372a5df72a0925add85d6 Unity Addressable Asset System 가이드 Unity Address..
비동기... 간단 코드 구현 using UnityEngine; using System.Threading.Tasks; private async void Start() { //비동기 반환 값 받기 Task task1 = GetCharacterData(CharacterValue.birth, 1); int result = await task1; Debug.Log(result); } public async Task GetCharacterData(CharacterValue value, int tokenId) { int data = await db.GetData(tokenId, value); Debug.Log(value.ToString() + ": " + data); return data; }
using Firebase.Database; using Firebase.Extensions; using UnityEngine; public class getRealtimeDBdata : MonoBehaviour { private DatabaseReference reference; private void Start() { reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; SetData(); GetData(); } public void SetData() { int test = 5; reference.Child("0").Child("ch_Birth").SetValueAsync(test); } public void GetData() { var assetA..