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[유니티] built in 2 URP (feat. 2021 +) 본문
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유니티 2021년 버전 이후 렌더 파이프라인 전환하는 것이 바뀌었다.
Window > Rendering > Render Pipeline Converter
로 창을 열어준다. 이전에는 따라 인터페이스가 없었는데 따로 인터페이스가 생김.
Render Pipeline Converter에서 Built-in to URP로 설정해주고 체크해서
URP 쉐이더로 적용해주면 끝.
짧은 회고.
URP의 쉐이더 사용 및 PP 사용이 차이가 나서 작업하기 귀찮음.
이런건 언제 통일 되고 정리 되냐... 맨날 문서 찾아야 됨ㅜ
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