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caLAB
솔라나 NFT 발행에 대해서 정리해보도록 하겠습니다. 저는 윈도우에서 해당 프로젝트를 진행합니다. 1. 솔라나 환경 설정(solana key 발행 -> nft발행 때 필요함) 2. metaplex 환경 설정(sugar(NFT 발행) 사용) 3. hashlip 사용하기(NFT이미지와 메타데이터 생성) -> 해당 부분은 generator로 이미지를 개별적으로 가져와도 됨. 1-1. hashlip 깃헙에서 v1.1.2 버전 zip파일을 다운로드 https://github.com/HashLips/hashlips_art_engine/releases Releases · HashLips/hashlips_art_engine HashLips Art Engine is a tool used to create multiple..
https://www.patterns.dev
최근에 진행하던 프로젝트가 1차적으로 마감돼서 오랜만에 공부하러 들어왔네요. 그동안 공부에 게을렀던 스스로를 반성합니다. 역시 공부가 짱입니다. 각설하고... 제가 솔라나 개발 관련 공부를 본격적으로 시작해볼려고 합니다. 요새 새로 공부하고 싶은게 없던 중에 평소 관심 있었던 블록체인 쪽 그 중에서도 솔라나 메인넷에 대해서 한 번 스터디 해보고자 합니다. 솔라나 개발을 위해서는 1차적으로 rust에 대해서 알아야 되는데. 요새 핫한 언어라고 해서 뭔가 1석 2조 느낌입니다. 이번 포스팅에서는 솔라나 관련 공부 자료들을 취합해서 정리해보고자 합니다. 이는 dsrv 디스코드를 참고해서 작성했습니다. [솔라나 기본 개념 관련] https://medium.com/dsrv/%EC%86%94%EB%9D%BC%EB%..
해당 글에는 QR코드에 원하는 데이터를 json형태로 만들어서 생성하고, 이를 유니티 프로젝트에서 인식시켰을 때 json데이터를 parsing해서 유니티에서 읽어오는 것을 다룬다. json데이터 QR코드 만들기 아래 예시와 같이 원하는 정보를 json 데이터로 만든다. 나는 이름과 아이디를 데이터로 만들었다. https://ko.qr-code-generator.com/ QR Code Generator | 무료 QR 코드 만들기 URL, vCard 등을 위한 QR Code Generator입니다. 로고, 색상, 프레임을 추가하고 높은 인쇄 품질로 다운로드할 수 있습니다. 지금 무료 QR 코드를 받으세요! ko.qr-code-generator.com 유니티 QR코드 인식 zxing 활용. 해당 github ..
피그마에서 작업한 것을 유니티로 가져올 수 있다. 참고할 점은 Frame을 한 번에 한 개만 가져올 수 있다는 것. 전체 Artboard를 한 번에 가져올 수 없다는 아쉬움이.... https://github.com/ManakhovN/FigmaToUnityImporter GitHub - ManakhovN/FigmaToUnityImporter: The project that imports nodes from Figma into unity. The project that imports nodes from Figma into unity. - GitHub - ManakhovN/FigmaToUnityImporter: The project that imports nodes from Figma into unity. ..
이번에는 세팅을 완료한 번들을 유니티에서 불러와서 사용하는 것에 대해서 알아보고자 한다. using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; using System; public class addressableAssetInstance : MonoBehaviour { public delegate void instanceDele(); public event instanceDele instanceEvent; public string addressableName; private void Awake() { //addressableName을 가진 asset 생성 Addre..
Addressable Asset은 원격으로 AWS에 모델을 올려두고 사용할 수 있다. 클라우드에 저장된 bundle을 불러와서 사용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 우선 addressable asset을 사용하기 위해서는 package manager에서 addressables 패키지를 다운 받아야 된다. 그 후에 Window > Asset Management > Addressables > Groups 를 클릭하여 Addresables 관련 창을 띄운다. Addressables Groups창에서 Create > Group > Packed Assets를 눌러스 그룹을 만들 수 있다. 오늘 예제를 위해서 remote-Character을 그룹으로 만들었다. 미리 만들어둔 캐릭터 prefab을 remote-C..
개발 진행 과정 중에 동적으로 버튼 이벤트를 할당해주는 경우가 생겼다. 스크립트로 동적으로 instance하는 캐릭터가 가지고 있는 스크립트와 버튼이 연동되기 위해서 필요함. 동적 버튼 이벤트 할당의 장점은 일일히 drag&drop 방식을 통해서 이벤트를 연동해줄 필요가 없다는 것이다. drag&drop 방식의 이벤트 생성의 문제는 함수의 이름이 바뀔 때 등 특정한 경우에 이벤트의 연결이 끊긴다는 것이다. 동적 버튼 이벤트 할당의 방법은 간단한다. 아래와 같이 스크립트를 작성한 후에 button이 있는 gameobject에 component로 추가해준다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonEventex : MonoBehaviour ..