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developers.google.com/drive/api/v3/appdata Store application-specific data | Google Drive API | Google Developers The application data folder is a special hidden folder that your app can use to store application-specific data, such as configuration files. The application data folder is automatically created when you attempt to create a file in it. Use this folder to s developers.google.com midwo..
github.com/snutihq/toon-shader SnutiHQ/Toon-Shader A character focused Toon Shader for Unity using Shader Graph. - SnutiHQ/Toon-Shader github.com blog.naver.com/hram01/221541004278 Shader 기본이론 _NPR과 Cel Shading 기법 NPR 이란 무엇인가사실적 렌더링 (PR/photorealistic rendering)의 반대되는 영역으로 컴퓨터 그래픽... blog.naver.com
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class handPresence : MonoBehaviour { public InputDeviceCharacteristics controllerCharacteristics; public List controllerPrefabs; private InputDevice targetDevice; private GameObject spawnedController; void Start() { List devices = new List(); InputDevices.GetDevicesWithCharacteristics(cont..
안녕하세요. Doi입니다. 오큘러스 퀘스트로 유니티 개발을 하기 위해서는 Build를 해서 확인을 해야합니다. 이와 같은 방식이 번거로워 htcVive개발처럼 선을 연결하여 유니티에서 playMode를 통해 바로 확인할 수 있는 유니티에서 퀘스트 링크 케이블 연동하는 방법을 소개하고자 합니다. 또한, 링크 케이블 연결시 컴퓨터의 성능으로 프로그램을 실행할 수 있다는 장점이 있습니다. 퀘스트 개발을 유니티에서 좀 더 편리하게 할 수 있으면 하여 이 document를 작성했습니다. 참고영상 www.youtube.com/watch?v=f817_9jeEjE&t=484s 사전 준비 우선, 링크 케이블을 준비하시고. computer-art.tistory.com/entry/Oculus-Quest-%EB%A7%81%E..
오큘러스 퀘스트 같은 경우 무선으로 작동한다. 하지만, 링크 케이블은 연결하여 프로그램을 이용하거나 개발할 수 있다. 링크 케이블을 연결할 경우 실시간으로 컴퓨터와 연결해서 상황을 볼 수 있어서 개발 환경에 더 용이하다. 링크 케이블을 연결하지 않을 경우 계속 build 해서 확인해야 됨...귀찮쓰... 링크 케이블 구매는 아래 링크를 보고 확인하면 된다. https://m.blog.naver.com/ww31ni/221794948517 오큘러스 링크용 USB 3.0 C타입 케이블 고르는 법 페이스북의 자화사인 오큘러스에서 발매한 VR 기기인 오큘러스 퀘스트는 무선 독립형 기기로 출시되었지... blog.naver.com
*vfx graph HDRP에서만 작동함. - VFX graph란? - 기본적인 interface 및 용어 정리 - 실습 - 정리 VFX Graph란? VFX graph를 사용하면 노드를 사용하여 visual effect를 작성할 수 있습니다. 매우 복잡한 시뮬레이션뿐만 아니라 간단한 효과에도 사용할 수 있습니다. Unity는 Visual Effect Component 에 사용할 수있는 Visual Effect Assets에 Visual Effect Graphs를 저장 합니다. 장면에서 visual effect Graph을 여러 번 사용할 수 있습니다. VFX graph 사용하기 - 하나 혹은 다중 파티클 시스템을 생성할 수 있음. - 메쉬를 추가하거나 쉐이더 속성을 제어할 수 있음. - 씬에서 사용되는..
https://blogs.unity3d.com/kr/2018/11/27/creating-explosive-visuals-with-the-visual-effect-graph/ 기본 샘플 모음 https://github.com/Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples Visual Effect Graph - Samples Project. Contribute to Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples development by creating an account on GitHub. github.com
샘플 유니티 공식 https://blogs.unity3d.com/kr/2019/03/06/visual-effect-graph-samples/ Visual Effect Graph Samples비주얼 이펙트 그래프 샘플Visual Effect Graph のサンプル - Unity Technologies Blog 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 사용하면 노드 기반 동작과 GPU 기반 컴퓨팅 능력을 활용하여 차세대 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 처음 사용하는 분들을 위해 이전에 게시한 블로그 blogs.unity3d.com Keijiro Takahashi https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples keijiro/VectorFieldExamp..