일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- particleGPU
- 터치디자이너 python
- 터치디자이너 강의
- ableton live 10
- 터치디자이너 함수
- 터치디자이너 timeline
- 터치디자이너 replicator
- 터치디자이너 Instancing
- touchdesigner particle
- 터치디자이너 튜토리얼
- displace
- 파이썬
- 터치디자이너 if
- 터치디자이너 파이썬
- 파이썬reference
- touchdesinger
- touchdesigner displace
- 터치디자이너 참조
- 터치디자이너 에이블톤
- 터치디자이너 interface
- 파이썬 if
- touchdesigner GPU
- 터치디자이너
- 터치디자이너 클론
- 터치디자이너 list
- 터치디자이너 reference
- TDableton
- 터치디자이너 오퍼레이터
- TouchDesigner
- 터치디자이너 인터페이스
- Today
- Total
목록Unity (77)
caLAB
realense 기본 세팅 1. SDK 다운로드 및 설치 www.intelrealsense.com/sdk-2/ Intel RealSense SDK 2.0 – Intel RealSense Depth and Tracking cameras Free Cross-platform SDK for depth cameras (lidar, stereo, coded light). Windows, Linux and other. 10+ wrappers including ROS, Python, C/C++, C#, unity. Try! www.intelrealsense.com 2. realsense unity package 다운로드 github.com/IntelRealSense/librealsense/releases Release..
VR같은 경우 가이드가 없을 경우 처음 접하게 되는 사람들은 관리하는 방법이 헷갈리기 때문에 이를 위해서 Oculus Quest Link를 전시에서 활용하는 가이드를 도큐먼트로 정리한다. 이 문서는 개발자를 위해서라기보다는 전시장에서 VR장비를 관리하는 사람들을 위한 문서이다. 개발자가 미리 준비할 것 1. Unity 프로그램 바로가기 만들 것. 2. 링크 케이블 연결 및 공간 설정 해둘 것. 3. 구동할 컴퓨터와 VR장비에 wifi를 연결시켜 둘 것. 4. 이 외 구글 원격데스크탑 및 사이드 퀘스트 다운 받아 둘 것. [관리자를 위한 설명] 1. 바탕화면에 있는 프로젝트 바로가기를 눌러서 유니티 프로젝트 클릭. 2. sidequest를 실행한다. 아래 이미지의 티비 아이콘을 클릭함. (관람객이 보고 있..
Photon Voice app ID 만들기 assetStore에서 photon Voice2 다운로드 후 import photonServerSettings에 app Id Voice 복사 붙여넣기 emptyGameOBJ : voicePhotonInit prefab(동적생성 : resources)
포톤네트워크의 동기화에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 동기화를 시키기 위해서는 우선 서버에 접속하고 방에 입장해야 됩니다. 간단한 코드로 우선 환경을 세팅해주겠습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; using Photon.Realtime; public class photonManager2 : MonoBehaviourPunCallbacks { private void Awake() { Screen.SetResolution(960, 540, false); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } public override void OnC..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; //선언 using Photon.Realtime; //선언 using UnityEngine.UI; //선언 public class photonManager1 : MonoBehaviourPunCallbacks //클래스 상속 { public Text StatusText; public InputField NickNameInput; public InputField roomNameInput; public GameObject uiPanel; public byte userNum = 5; private bool connect = false; //..
네트워크란? 네트워크는 Net + Work 의 합성어로써 컴퓨터들이 통신 기술을 이용하여 그물망처럼 연결된 통신 이용 형태를 의미합니다. 좀더 쉽게 말하자면 "두 대 이상의 컴퓨터들을 연결하고 서로 통신(이야기)할 수 있는 것"입니다. 네트워크 세계에 대한 개념 처음 네트워크 개념에 대해서 들으면 추상적 개념이기 때문에 이해가 잘 안될 수 있습니다. 네트워크의 세계에 대해서 예시를 하나 들어보겠습니다. 제가 좋아하는 미국 애니메이션인 릭앤 모티 세계관은 다중 우주를 기반으로 스토리가 진행됩니다. 다중우주는 우리가 있는 우주의 크기가 공간적으로 무한하다면(또는 무한에 가까울 정도로 충분히 크다면) '우리가 관측 가능한 우주'의 모습과 비슷하거나 같은 모습을 가진 또 다른 우주가 그 너머에 존재할 것이라는 ..
포톤 네트워크를 사용하기 위한 기본 세팅을 해보도록 하겠습니다. 1. Photon Network 홈페이지 가서 계정을 만들고 로그인을 합니다. 2. Dashboard에 들어가서 Your Applications를 누릅니다. 3. create a new app을 누릅니다. 4. Photon Type을 Photon PUN으로 하고 Name은 프로젝트 이름으로 합니다. 그리고 Create 버튼을 누릅니다. 5. App ID를 복사합니다. 6. Unity에서 새 프로젝트를 생성합니다. *저는 2019.4.9f1 버전에서 진행합니다. 7. 유니티 asset store에서 PUN2-free를 다운로드 하고, import합니다. 8. PUN wizard에 5.의 App ID를 붙여넣습니다. Setup Project를 ..
유니티에서 정렬 및 생성하는 코드 mirror 기능도 있음. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class linearGenerator : MonoBehaviour { public Transform prefab; public int numPrefab = 10; public float step = 2.0f; public float gapBetween = 10.0f; public bool horizontal = false; public bool vertical = false; public bool mirror = false; void Start() { //수평으로 prefab 생성 if (h..