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목록Unity/유니티 개발 (51)
caLAB
Addressable Asset 이란? 어드레서블 에셋 시스템은 'address (주소)' 로 asset을 load할 수 있는 쉬운 방법을 제공. 어드레서블의 주된 기능은 로드할 대상이 되는 에셋과 에셋이 로드되는 위치 및 방식을 분리하는 것. 어드레서블(Addressables)은 복잡한 라이브 콘텐츠를 전달해야 하는 대규모 제작팀의 요구사항을 보다 효과적으로 지원하기 위한 Unity 에디터 및 런타임 에셋 관리 시스템입니다. https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=cdw0424&logNo=221636733877&parentCategoryNo=&categoryNo=&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView 유니티(Un..
https://www.youtube.com/watch?v=wBsSUBEUYV4 ! 포인트 1. 공동 작업할 때 유니티 버전 맞추기 2. 유니티 에셋 직렬화 '텍스트'로 통일해서 작업하기 3. meta 파일 *유니티 패키지 파일로 만들어서 보내기 유니티 패키지 파일에는 메타 파일이 함께 포함되어 전송되기 때문에 참조 내용이 빠지는 내용이 발생하지 않게 된다. 유니티 패키지로 파일을 전달할 때는 여러명에게 보내면 여러개의 메타 파일이 생겨서 충돌할 수 있기 때문에 꼭 한 사람에게만 보내고 파일을 받은 사람이 commit 하도록 한다. 에디터 확장으로 씬 자동저장 기능을 구현하면 일정시간 마다 메타파일이 갱신 된다. 메타 파일의 내용을 유지한채로 파일만 교체하고 싶으면 파일에서 직접 덮어쓰기를 하면 됩니다. ..
직렬화(Serialization) 오브젝트를 전송 가능한 형태로 변환하는. 오브젝트를 연속된 문장 형태 및 바이트 형태로 변환. 스트링이나 바이트 형태는 드라이브나 통신선을 통해서 전송할 수 있기 때문. 역직렬화(Deserialization) 스트링이나 바이트 형태를 오브젝트로 생성하는 행위를 역직렬화라고 함. 추상적인 object 파일을 구체적이고 저장 가능하고 전송 가능한 단순한 텍스트 파일 연속된 byte 파일로 바꿔주는 것.
Addressable Asset 이란? 파일을 쉽게 로드하는 방법. 주소를 이용해 에셋번들을 쉽게 사용. 파일의 위치(로컬인지 서버인지)에 상관없이 gameobject가 부여받은 주소만 알고 있으면 파일에 접근 할 수 있음. 개선된 asset bundle이라고 생각하면 됨. 각 address에 대해서 grouping을 할 수 있고 profiling을 할 수 있음. 유사한 기능은 Resource Folder -> 단점은? 1. 빌드 사이즈 커짐 2. 앱시작 시간이 길어짐 3. 에셋 이름 변경 어려움 Asset Bundle -> 단점은? 번들이라는 묶음 단위로 만들어서 안쓸 때는 저장공간에 두고 쓸 때만 메모리에 올려서 사용. 1. 어려움 2. 하드코딩 3. 종속성 문제 https://docs.unity3d..
https://zenn.dev/tkyko13/articles/267bce6fb26a93 ZigSimを使ってスマートフォンの側の開発をせずに傾きをUnityで取得する 著者を応援しよう おの さんの知見への対価としてお金を支払うことができます。 サポートする zenn.dev
안녕하세요. Doi 입니다. 휴대폰에는 자이로 센서라고 해서 물체의 회전속도인 각속도의 값을 인식하는 센서가 있습니다. 쉽게 생각하면 우리가 레이싱 게임을 할 때 휴대폰을 기울이면 그에 맞추어 자동차의 방향이 바뀌는데 이 부분이 자이로 센서를 활용하는 영역이라고 생각하면 됩니다. 유니티에서 휴대폰의 자이로 센서를 받아오기 위해서 기본적인 환경세팅을 해야 됩니다. 제 휴대폰이 아이폰이기 때문에 IOS를 기반으로 자이로 센서를 받아오는 것을 실습하도록 하겠습니다. *안드로이드의 경우 itunes 설치 이외에는 방법이 같다고 알고 있습니다. 아니면 말구...(쭈글) 환경세팅 1. USB 케이블 연결 2. Itunes (윈도우10 64bit) 설치 -> 삽질을 하게 된 원흉 3. Unity Remote5 어플 ..
https://blog.amuse-club.jp/xr/339/ 【Unity】Unity Recorderで360度動画を作成する Unityを使用して簡単なVRデータを作成しました。今回は、「Unity Recorder」というUnityの拡張パッケージを利用して、作成したVRデータの360度動画を作成しようと思います。Unity Recorderのインスト blog.amuse-club.jp
RPC를 통해서 파티클 play, stop을 제어해보려고 했으나. 해당 기능은 local에서만 동작한다고 한다... 그래서 아쉽게도 파티클을 생성 삭제하는 방식으로 로직을 바꾸었다. 우선 gameMgr을 만들어서 기본적으로 네트워크에 연결하고 키 input 값이 들어왔을 때 파티클을 생성하도록 만드는 스크립트를 만들었다. Instantiate되고 있는 'particle'은 Hierarchy에 Resources폴더에 있다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; using Photon.Realtime; public class particleMgr : MonoBehaviour..