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caLAB
오늘은 어제 운동했던게 안 풀렸는지 일찍 시간에 맞춰서 작업실에 오긴했지만, 꾸벅꾸벅 졸았다. 오늘 읽은 부분은 반사 신경에 대한 내용이 주를 이루었다. 영혼이나 마음에 관련된 것이 육체적인 것에 기반된다는 것이 아닌 기계적 전기적 신호에 의한 처리라는 것이 전반적인 내용이었다. 주로, 이를 입증하기 위한 여러 과학자들의 실험들이 나왔다. 오늘 읽은 내용 중에서 가장 인상 깊었던 부분은 전체를 부분으로 귀속 시키는 오류에 대한 말이었다. 전체적으로 발생하는 한 현상을 한 가지 극소적인 부분으로 귀결 시키는 것은 잘못된 오류이다. 전체간의 인과가 있기 때문에 발생하는 현상이지 하나의 극소적인 부분이 대부분의 역할을 담당한다고 해도 그것을 전체로 보면 안된다. 페르넬 [생리학] 저자, 마음의 개입 없이 일어..
신경 과학과 이와 연관된 철학에 대해서 전반적으로 다루는 책. 사람의 인지와 감각 쪽에 관심을 갖고 찾다가 발견한 책이다. 우선, 두께가 어마어마하지만, 아침마다 공부한다는 생각으로 조금씩 읽어나가는 중이다. 흥미로운 인사이트 혹은 평소 관심을 가지고 있고 흥미있어하던 주제들이 정리되어 있어서 재미있게 읽고 있다. 책이 워낙 광범위하고 방대하다보니 이해를 위해서 메모를 남겨두고. 블로그에 이를 정리하고자 한다. 오랜만에 공부를 하다보니 뇌가 자극되는 것 같아서 기쁘다. 아침에 아무도 없는 작업실에서 조용히 책 읽는 것이 집중도 잘 되고 생각하게 만들어서 좋다. 최근에 한참 글을 쓰지 않았는데. 관련해서 재밌는 아이디어가 있다면 이에 대해서 풀어보고 싶다. 아리스토텔레스 프시케 : 자연물의 최초 현실태 (..
Photon Voice app ID 만들기 assetStore에서 photon Voice2 다운로드 후 import photonServerSettings에 app Id Voice 복사 붙여넣기 emptyGameOBJ : voicePhotonInit prefab(동적생성 : resources)
포톤네트워크의 동기화에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 동기화를 시키기 위해서는 우선 서버에 접속하고 방에 입장해야 됩니다. 간단한 코드로 우선 환경을 세팅해주겠습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; using Photon.Realtime; public class photonManager2 : MonoBehaviourPunCallbacks { private void Awake() { Screen.SetResolution(960, 540, false); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } public override void OnC..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; //선언 using Photon.Realtime; //선언 using UnityEngine.UI; //선언 public class photonManager1 : MonoBehaviourPunCallbacks //클래스 상속 { public Text StatusText; public InputField NickNameInput; public InputField roomNameInput; public GameObject uiPanel; public byte userNum = 5; private bool connect = false; //..
네트워크란? 네트워크는 Net + Work 의 합성어로써 컴퓨터들이 통신 기술을 이용하여 그물망처럼 연결된 통신 이용 형태를 의미합니다. 좀더 쉽게 말하자면 "두 대 이상의 컴퓨터들을 연결하고 서로 통신(이야기)할 수 있는 것"입니다. 네트워크 세계에 대한 개념 처음 네트워크 개념에 대해서 들으면 추상적 개념이기 때문에 이해가 잘 안될 수 있습니다. 네트워크의 세계에 대해서 예시를 하나 들어보겠습니다. 제가 좋아하는 미국 애니메이션인 릭앤 모티 세계관은 다중 우주를 기반으로 스토리가 진행됩니다. 다중우주는 우리가 있는 우주의 크기가 공간적으로 무한하다면(또는 무한에 가까울 정도로 충분히 크다면) '우리가 관측 가능한 우주'의 모습과 비슷하거나 같은 모습을 가진 또 다른 우주가 그 너머에 존재할 것이라는 ..
포톤 네트워크를 사용하기 위한 기본 세팅을 해보도록 하겠습니다. 1. Photon Network 홈페이지 가서 계정을 만들고 로그인을 합니다. 2. Dashboard에 들어가서 Your Applications를 누릅니다. 3. create a new app을 누릅니다. 4. Photon Type을 Photon PUN으로 하고 Name은 프로젝트 이름으로 합니다. 그리고 Create 버튼을 누릅니다. 5. App ID를 복사합니다. 6. Unity에서 새 프로젝트를 생성합니다. *저는 2019.4.9f1 버전에서 진행합니다. 7. 유니티 asset store에서 PUN2-free를 다운로드 하고, import합니다. 8. PUN wizard에 5.의 App ID를 붙여넣습니다. Setup Project를 ..
유니티에서 정렬 및 생성하는 코드 mirror 기능도 있음. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class linearGenerator : MonoBehaviour { public Transform prefab; public int numPrefab = 10; public float step = 2.0f; public float gapBetween = 10.0f; public bool horizontal = false; public bool vertical = false; public bool mirror = false; void Start() { //수평으로 prefab 생성 if (h..