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caLAB
fireBase 뭔가 이것저것 설정해야 될게 많고 귀찮다. 무튼... firebase유니티 연동하기 시작! 1. firebase Console에 가서 프로젝트 새로 생성 시키는 대로 프로젝트를 만든다. 패키지 이름만 유니티 패키지 이름과 통일시켜주면된다. 2. 그 이후 프로젝트 개요 페이지로 가서 프로젝트 설정을 누른다. 그러면 아래와 같은 화면이 나오는데 SHA인증을 하라고 한다. (나는 여기서 삽질을 꽤 했다.) *SHA 인증 하는 방법 더보기 1. 유니티 platform을 Android로 전환한다. 2. Player Setting / Player / Publishing / Keystore Manager를 누른 후에 Password를 설정하고 key를 생성한다. 3. 그 이후 cmd를 열어서 keys..
Json은? 서버와 클라이언트 사이에 데이터를 주고 받는 것에 대한 약속 json은 주석 사용을 하지 못하고 형식이 틀리면 바로 인식을 못하기 때문에 까다로움으로 구글에 'Json 검사기'를 찾아서 자신이 작성한 Json이 올바른지 점검이 필요하다. Json 파일이 깨졌는지 아닌지 확인 가능함. 유니티에서 Json을 사용하는 방법에는 여러가지가 있는데. NewtonSoft를 사용하는 방법이 있다. https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/releases Releases · JamesNK/Newtonsoft.Json Json.NET is a popular high-performance JSON framework for .NET - JamesNK/Newtonsoft.Jso..
Facade Pattern 뒷 쪽에 복잡한 것들을 숨기고 앞에는 간편하게 사용하도록 제공. 클래스 뿐만 아니라 3rd 파티 라이브러리를 묶어서 더 간단하게 인터페이스를 제공. 클라이언트는 복잡하고 다양한 클래스와 라이브러리를 상대할 필요 없이 Facade만 사용. 단 하나의 기능인 launch함수를 가지고 있음. launch함수는 로켓이 어떻게 움직일지 미리 정의. 클라이언트는 부품을 전부 컨트롤할 필요 없이. 로켓 클래스를 통해서 훨씬 간편한 인터페이스를 가지게 됨. Decorator Pattern 오브젝트를 꾸며주는 역할을 하는 패턴. 우리가 원하는 기능으로 감싸서 사용할 수 있게 만들어주는 패턴. 데코레이터 클래스는 Animal을 꾸밀 것이기 때문에 Animal과 같은 인터페이스를 가집니다.
구조 패턴은 생성 패턴과 달리 클래스 구조를 확장하기 위한 관점으로 설계된 패턴 모음입니다. Adapter 패턴 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 전환 어댑터 패턴은 인터페이스를 추상화하여 서로 다른 인터페이스를 통일화 합니다. 어댑터 패턴은 코드를 재사용하기 위해 구조를 변경하는 패턴입니다. 어댑터 패턴은 다른 말로 래퍼 패턴이라고 합니다. 기존의 클래스를 새로운 클래스로 감싸는 기법입니다. 래퍼 처리로 기존의 기능은 유지하면서 변경된 추가 코드를 삽입합니다. 래퍼 처리된 객체를 어댑터라고 합니다. 어댑터 패턴은 오래된 레거시 코드나 라이브러리를 재사용할 때 유용한 패턴입니다. 또한 어댑터 패턴은 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 코드를 결합하여 응용 프로그램에서 동작할 수 있도록 도와줍니다. ..
Addressable Asset 이란? 어드레서블 에셋 시스템은 'address (주소)' 로 asset을 load할 수 있는 쉬운 방법을 제공. 어드레서블의 주된 기능은 로드할 대상이 되는 에셋과 에셋이 로드되는 위치 및 방식을 분리하는 것. 어드레서블(Addressables)은 복잡한 라이브 콘텐츠를 전달해야 하는 대규모 제작팀의 요구사항을 보다 효과적으로 지원하기 위한 Unity 에디터 및 런타임 에셋 관리 시스템입니다. https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=cdw0424&logNo=221636733877&parentCategoryNo=&categoryNo=&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView 유니티(Un..
https://semver.org/lang/ko/ 유의적 버전 2.0.0 Semantic Versioning spec and website semver.org
https://www.youtube.com/watch?v=wBsSUBEUYV4 ! 포인트 1. 공동 작업할 때 유니티 버전 맞추기 2. 유니티 에셋 직렬화 '텍스트'로 통일해서 작업하기 3. meta 파일 *유니티 패키지 파일로 만들어서 보내기 유니티 패키지 파일에는 메타 파일이 함께 포함되어 전송되기 때문에 참조 내용이 빠지는 내용이 발생하지 않게 된다. 유니티 패키지로 파일을 전달할 때는 여러명에게 보내면 여러개의 메타 파일이 생겨서 충돌할 수 있기 때문에 꼭 한 사람에게만 보내고 파일을 받은 사람이 commit 하도록 한다. 에디터 확장으로 씬 자동저장 기능을 구현하면 일정시간 마다 메타파일이 갱신 된다. 메타 파일의 내용을 유지한채로 파일만 교체하고 싶으면 파일에서 직접 덮어쓰기를 하면 됩니다. ..